W dniu 20 lutego 2026 r. miała miejsce premiera demo gry Ultimate Hunting™ na PC Steam. Ultimate Games S.A. jest wydawcą Gry oraz właścicielem praw majątkowych z kolei jej producentem jest Wildlands Interactive S.A. 

Społeczność skupiona wokół Gry od dawna domagała się wyraźnego potwierdzenia, że projekt w ogóle istnieje. Pomimo publikowanych materiałów, pojawiały się wątpliwości co do istnienia Gry jako produktu. W tej sytuacji uznano, że udostępnienie nawet niedoskonałej wersji demo będzie bardziej transparentne i uczciwe niż dalsze ograniczanie komunikacji do zapowiedzi.

Wraz z głównym demo udostępniono dwie dodatkowe wersje demonstracyjne tj. demo techniczne oraz podgląd drugiej mapy – Kalifornii. Jedna prezentowała docelowy target graficzny, do którego projekt ma dążyć, natomiast druga koncentrowała się na technicznych fundamentach gry i kluczowych funkcjonalnościach systemowych. Celem było oddzielenie bieżącego stanu produkcyjnego od długoterminowej wizji jakościowej i technologicznej.

Krótko po premierze wyłączono możliwość wystawiania ocen. Decyzja ta miała na celu uniknięcie trwałego zniechęcenia potencjalnych graczy przed przetestowaniem wersji demonstracyjnej, a nie ukrywanie problemów. Priorytetem było zebranie konstruktywnego feedbacku i konkretnych uwag rozwojowych.

Najczęściej zgłaszane problemy dotyczą niedziałającego lub niedopracowanego AI zwierząt, kwestii optymalizacji oraz widocznego obniżenia jakości grafiki względem wcześniejszych materiałów. Jednocześnie pojawiło się wiele opinii podkreślających potencjał projektu, unikalne rozwiązania oraz zainteresowanie dalszym wsparciem gry.

Istotnym elementem kontekstu pozostaje struktura finansowania projektu. Około 65% dotychczasowego budżetu zostało alokowane w obszarze warstwy artystycznej, w szczególności w zakresie animacji oraz wysokiej jakości modeli 3D zwierząt. Znaczące nakłady poniesiono również na przygotowanie modeli broni, wyposażenia oraz pozostałych kluczowych assetów 3D wykorzystywanych w grze. Projekt od początku realizowany był z naciskiem na wysoki poziom realizmu wizualnego i jakość wykonania zasobów graficznych, co bezpośrednio przełożyło się na proporcje wydatków pomiędzy częścią artystyczną a technologiczną. W praktyce oznacza to, że istotna część budżetu została zainwestowana w zasoby stanowiące trwały fundament produkcyjny, które jednocześnie mogą zostać efektywnie wykorzystane w innych projektach jak np. przy produkcji gry Primitive.

Obecnie wspólnie z producentem analizowane są różne scenariusze, ale podstawowym założeniem pozostaje poprawienie Gry, dodatnie contentu i doprowadzenie projektu do wydania w wersji EA w ciągu kilku miesięcy.

Z poważaniem,
Ultimate Games S.A.